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美媒:独立游戏开发蕴藏金矿 发布时间:2022-01-14 15:16:28 来源:米乐体育手机版

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  据美国《财富》杂志12月20日报导,在线发行意味着小型游戏公司摆脱了发行途径的限制,现已有条件和那些游戏巨子一争凹凸。与此同时,这种趋势也引起了一些职业巨子的重视。

  电子游戏是个大生意。《侠盗飞车五》一天就卖了8亿美元,一举成为有史以来最快打破吸金10亿美元大关的游戏。可是游戏范畴里并不是只要像《侠盗飞车》这样的大制造。现在游戏能够网上发行,意味着游戏开发者再也不需要凭借专业公司的途径把他们的游戏送到玩家手里了。一旦摆脱了在大企业作业那些有形无形的捆绑,独立游戏开发业就变成一个构思不断、快速开展,当然还有滚滚财路的热烈范畴。

  比方《挖矿争霸》(Minecraft),这款一举成名的积木游戏现已被全球玩家装在自己的PC和iPad中。这款现在已成为巨著的游戏是一个名叫马库斯 佩尔森,绰号又称“切断”的人使用空余时刻独立开发的。它现在现已卖了1.5亿多美元,PC版卖出了1250多万套,面向一切渠道的版别卖了3300多万套。切断先生辞掉了作业,创办了一个叫Mojang的作业室,现在它现已有了30多个职工。

  关于什么是真实的独立游戏,现在游戏圈里争议颇大,尤其是针对那些大公司供给的独立开发项目或发行买卖。所谓独立游戏是指那些没有公司资助或代为发行的游戏,比方《时空幻景》——它在干流游戏媒体圈引起了很大颤动,获得了许多谈论和奖项——它就是在没有任何公司介入的情况下,完全由乔纳森 布洛自己出资开发的一款游戏。

  有了这样的成功故事,无怪乎那些游戏巨子现在都开端亲近重视独立开发者们。最近,索尼全球作业室总裁吉田修平在PlayStation博客上的一篇采访中表明:“独立开发运动让我十分振奋,它让我想起了当年开发第一代PlayStation的日子。那时候,PlayStation大大拓宽了游戏人群,还带来了许多新的开发者,很多共同风趣的游戏不知从哪儿就那么冒了出来……现在我从这些独立开发者身上又感触到了那种生机和热情。这一次我的确觉得很激动。”陈薇

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