技嘉发布软件版12代酷睿传统游戏兼容形式东西

发布时间:2021-11-25 02:54:38  浏览次数:5次 来源:米乐体育手机版 

  受D加密等DRM软件不兼容的影响,英特尔为第12代酷睿渠道增加了“传统游戏兼容形式”,能够暂时停用E Cores能效核来增强CPU对老游戏的兼容性。敞开这个兼容形式需求主板BIOS更新,并且在BIOS设置中敞开相关选项,进入Windows体系后即可经过键盘上的ScrLk翻滚确定键来操控能效核开关。

  在英特尔宣告这个暂时解决计划后微星很快跟进供给了BIOS更新,而技嘉在英特尔计划的基础上提出了一个软件版解决计划。

  经过技嘉的DRM Fix Tool,能够在软件界面中点击Park按钮来敞开传统游戏兼容形式,点击Unpark按钮则封闭兼容形式并从头启用12代酷睿处理器中的能效核。技嘉表明自己的计划能够省去在机箱或键盘上建立专用按键的繁琐,供给了更简略的运用体会:用户无需重启进入BIOS去敞开游戏兼容形式,但实际上它相同需求用户自己晋级至最新版别的BIOS,而晋级进程无疑仍是需求用户进入BIOS来操作的,不或许彻底没有门槛。

  假如真的如技嘉所说要在机箱上规划独自的游戏兼容形式物理按键,的确会令一些电脑老玩家回想起286/386/486年代机箱上的Turbo按键,这个物理按键其时也是和游戏有关,退出 Turbo 形式会使体系速度降低到与原始8086 / 8088芯片兼容的状况,防止那些依靠CPU频率进行计时的程序以比预期更快的速度履行。

  不过小编以为技嘉夸张了英特尔解决计划的不便利之处。事实上键盘上的ScrLk翻滚确定键很常见,并且是一个日常中运用率不高、不易发生抵触的按键。在许多键盘中ScrLk还会和大小写确定相同具有独自的状况指示灯,能够便利地提示玩家当时兼容形式的开关状况,这或许比翻开技嘉专用软件、再点击一下鼠标来得更便利。

  总的来说,传统游戏兼容形式应该仅仅暂时性的办法,未来上市的新游戏都会自动同新CPU兼容,信任用不了太久,多数人就会再次忘掉键盘上这个ScrLk键的用处。

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